Écoles de jeu vidéo · Game design · Game art · UI/UX
Figma pour
le jeu vidéo.
Vos étudiants savent dessiner un monde. Savent-ils concevoir un menu qui ne casse pas l'immersion, un HUD lisible à 3 mètres d'une télé, un inventaire qui se prototype avant d'être codé ? Un module Figma pensé pour les cursus game, du wireframe au handoff vers le moteur.
Intervenant indépendant · Présentiel ou distanciel · Adapté à votre syllabus
- Concevoir un HUD et des menus lisibles selon la plateforme : PC, console, mobile, TV
- Construire un design system de jeu : composants, variantes, tokens, états
- Prototyper un flux complet, menu, inventaire, boutique, avant toute ligne de code
Ils m'ont confié leurs apprenants
- Rocket School
- Université Catholique de Lille
- The Academist
- LIDD
- Naias
Rocket School, Université Catholique de Lille, The Academist, LIDD, Naias
Le constat
Ce que je vois dans les cursus jeu vidéo
01
L'UI arrive en dernier
Les menus, le HUD et l'onboarding sont dessinés à la fin, souvent directement dans le moteur, sans itération ni test.
02
Les outils sont ceux du print
Photoshop pour des écrans interactifs, pas de composants, pas de variantes, des dizaines de fichiers à maintenir.
03
Le prototype attend le code
Impossible de tester un flux de menu ou une boucle d'inventaire sans qu'un développeur l'implémente d'abord.
À la fin du module
Ce que vos apprenants
sauront faire.
- 01
Concevoir un HUD et des menus lisibles selon la plateforme : PC, console, mobile, TV
- 02
Construire un design system de jeu : composants, variantes, tokens, états
- 03
Prototyper un flux complet, menu, inventaire, boutique, avant toute ligne de code
- 04
Tester avec des joueurs et itérer sur des preuves, pas sur des goûts
- 05
Préparer un handoff propre vers Unity ou Unreal : exports, specs, nommage
Programme
Des pistes de modules,
pas un catalogue figé.
Chaque piste se réorganise selon votre syllabus, vos projets et le niveau réel du groupe. Le déroulé final se construit avec vous.
01
Figma, les bases pour le jeu
Frames, auto-layout, contraintes, grilles et safe zones console et TV. Les réflexes qui font gagner des heures.
Figma
02
UX de jeu et lisibilité
Hiérarchie visuelle, charge cognitive, accessibilité (daltonisme, taille de texte, contraste), conventions par genre.
Figma, FigJam
03
Design system de jeu
Composants, variantes, propriétés, tokens de couleur et de typographie. Un seul fichier source pour toute l'équipe.
Figma
04
Prototypage de flux
Menus, inventaire, dialogues, boutique : prototypes interactifs avec variables et logique conditionnelle.
Figma
05
Tests joueurs et itération
Protocole de test rapide, observation, synthèse, priorisation des corrections.
Figma, FigJam
06
Handoff vers le moteur
Exports 9-slice, atlas, nommage, specs pour l'intégration Unity UI Toolkit ou Unreal UMG.
Figma, Unity, Unreal
07
IA dans le workflow UI
Générer des variantes, explorer des directions, accélérer les assets de prototype sans perdre la cohérence.
Figma Make, IA générative
Formats
Du workshop
au semestre.
- Module intégré à un semestre game design ou game art
- Bootcamp avec un jeu fil rouge, du brief au prototype testé
- Workshop d'une journée sur le HUD ou le design system
- Jury et évaluation de projets UI
Aucune grille tarifaire publique : la proposition dépend du volume, de la préparation et du contexte. Elle arrive après un premier échange.
L'approche
Un intervenant T-shaped : ce module s'inscrit dans une vision plus large.
Pourquoi moi
Trois raisons
de m'appeler.
Designer avant d'être formateur
UX/UI pratiqué depuis 2016 sur des produits réels, enseigné depuis 2020 dans des écoles et centres de formation.
Le module suit votre syllabus
Les pistes ci-dessus se réorganisent selon vos projets, vos moteurs et le niveau réel des étudiants.
Des livrables présentables
Les étudiants repartent avec un prototype jouable dans Figma et un design system, valorisables en portfolio.
Ils l'ont vécu
Ce que les apprenants
en disent.
Doté d'une vision lucide et nuancée de l'UX, que ce soit dans le parcours d'achat ou post-achat, Warren transpire l'expérience qu'il sait transmettre avec modestie et humilité. Sa bienveillance est un atout qui rend l'interaction agréable. Quelque part, échanger avec Warren est déjà une expérience utilisateur de haute volée.
Warren nous a transmis ce qu'est le métier d'UX avec passion et pédagogie, et des exemples concrets de cas clients. Le cours était très enrichissant, je repars avec un guide pour mettre en place des choses dans mon poste de responsable marketing en start-up. Merci à toi !
Questions fréquentes
Avant de
m'écrire.
Nos étudiants n'ont jamais ouvert Figma, est-ce un problème ?
Non. La première séquence pose les bases en partant de leur culture visuelle, souvent très solide. Ils avancent vite parce qu'ils voient tout de suite l'intérêt pour leurs propres projets.
Le module fonctionne-t-il avec Unity et Unreal ?
Oui. Le handoff est traité pour les deux moteurs : exports, atlas, nommage, spécifications. Je ne code pas l'intégration en cours, je prépare tout pour que vos enseignants moteur prennent le relais proprement.
Peut-on l'articuler avec un projet de fin d'année ?
C'est même le meilleur cas : les étudiants travaillent l'UI de leur propre jeu, et le module devient une brique de leur production.
Présentiel ou distanciel ?
Les deux. Les séquences de prototypage se prêtent bien au distanciel avec partage d'écran, les tests joueurs sont plus riches en présentiel. On compose selon votre calendrier.
Commençons
Parlons de votre cursus game.
Un message avec votre école, la promo concernée et la période suffit pour démarrer. Je réponds sous 48 h ouvrées.

