Écoles de jeu vidéo · Game design · Game art · UI/UX

Figma pour
le jeu vidéo.

Vos étudiants savent dessiner un monde. Savent-ils concevoir un menu qui ne casse pas l'immersion, un HUD lisible à 3 mètres d'une télé, un inventaire qui se prototype avant d'être codé ? Un module Figma pensé pour les cursus game, du wireframe au handoff vers le moteur.

Intervenant indépendant · Présentiel ou distanciel · Adapté à votre syllabus

  • Concevoir un HUD et des menus lisibles selon la plateforme : PC, console, mobile, TV
  • Construire un design system de jeu : composants, variantes, tokens, états
  • Prototyper un flux complet, menu, inventaire, boutique, avant toute ligne de code

Ils m'ont confié leurs apprenants

Rocket School, Université Catholique de Lille, The Academist, LIDD, Naias

Le constat

Ce que je vois dans les cursus jeu vidéo

  • 01

    L'UI arrive en dernier

    Les menus, le HUD et l'onboarding sont dessinés à la fin, souvent directement dans le moteur, sans itération ni test.

  • 02

    Les outils sont ceux du print

    Photoshop pour des écrans interactifs, pas de composants, pas de variantes, des dizaines de fichiers à maintenir.

  • 03

    Le prototype attend le code

    Impossible de tester un flux de menu ou une boucle d'inventaire sans qu'un développeur l'implémente d'abord.

À la fin du module

Ce que vos apprenants
sauront faire.

  1. 01

    Concevoir un HUD et des menus lisibles selon la plateforme : PC, console, mobile, TV

  2. 02

    Construire un design system de jeu : composants, variantes, tokens, états

  3. 03

    Prototyper un flux complet, menu, inventaire, boutique, avant toute ligne de code

  4. 04

    Tester avec des joueurs et itérer sur des preuves, pas sur des goûts

  5. 05

    Préparer un handoff propre vers Unity ou Unreal : exports, specs, nommage

Programme

Des pistes de modules,
pas un catalogue figé.

Chaque piste se réorganise selon votre syllabus, vos projets et le niveau réel du groupe. Le déroulé final se construit avec vous.

  1. 01

    Figma, les bases pour le jeu

    Frames, auto-layout, contraintes, grilles et safe zones console et TV. Les réflexes qui font gagner des heures.

    Figma

  2. 02

    UX de jeu et lisibilité

    Hiérarchie visuelle, charge cognitive, accessibilité (daltonisme, taille de texte, contraste), conventions par genre.

    Figma, FigJam

  3. 03

    Design system de jeu

    Composants, variantes, propriétés, tokens de couleur et de typographie. Un seul fichier source pour toute l'équipe.

    Figma

  4. 04

    Prototypage de flux

    Menus, inventaire, dialogues, boutique : prototypes interactifs avec variables et logique conditionnelle.

    Figma

  5. 05

    Tests joueurs et itération

    Protocole de test rapide, observation, synthèse, priorisation des corrections.

    Figma, FigJam

  6. 06

    Handoff vers le moteur

    Exports 9-slice, atlas, nommage, specs pour l'intégration Unity UI Toolkit ou Unreal UMG.

    Figma, Unity, Unreal

  7. 07

    IA dans le workflow UI

    Générer des variantes, explorer des directions, accélérer les assets de prototype sans perdre la cohérence.

    Figma Make, IA générative

Formats

Du workshop
au semestre.

  • Module intégré à un semestre game design ou game art
  • Bootcamp avec un jeu fil rouge, du brief au prototype testé
  • Workshop d'une journée sur le HUD ou le design system
  • Jury et évaluation de projets UI

Aucune grille tarifaire publique : la proposition dépend du volume, de la préparation et du contexte. Elle arrive après un premier échange.

L'approche

Un intervenant T-shaped : ce module s'inscrit dans une vision plus large.

Vision systémique
UX/UI designRecherche, interface, prototypage
Growth designConcevoir pour convertir
Content designLe mot juste au bon endroit
Design systemComposants, tokens, gouvernance
IA augmentéeMultiplicateur d'impact, sur chaque domaine

Pourquoi moi

Trois raisons
de m'appeler.

  • Designer avant d'être formateur

    UX/UI pratiqué depuis 2016 sur des produits réels, enseigné depuis 2020 dans des écoles et centres de formation.

  • Le module suit votre syllabus

    Les pistes ci-dessus se réorganisent selon vos projets, vos moteurs et le niveau réel des étudiants.

  • Des livrables présentables

    Les étudiants repartent avec un prototype jouable dans Figma et un design system, valorisables en portfolio.

Ils l'ont vécu

Ce que les apprenants
en disent.

  • Doté d'une vision lucide et nuancée de l'UX, que ce soit dans le parcours d'achat ou post-achat, Warren transpire l'expérience qu'il sait transmettre avec modestie et humilité. Sa bienveillance est un atout qui rend l'interaction agréable. Quelque part, échanger avec Warren est déjà une expérience utilisateur de haute volée.

    Neil

    Apprenant Growth

  • Warren nous a transmis ce qu'est le métier d'UX avec passion et pédagogie, et des exemples concrets de cas clients. Le cours était très enrichissant, je repars avec un guide pour mettre en place des choses dans mon poste de responsable marketing en start-up. Merci à toi !

    Y.

    Responsable marketing en start-up, apprenante Growth

Questions fréquentes

Avant de
m'écrire.

Nos étudiants n'ont jamais ouvert Figma, est-ce un problème ?

Non. La première séquence pose les bases en partant de leur culture visuelle, souvent très solide. Ils avancent vite parce qu'ils voient tout de suite l'intérêt pour leurs propres projets.

Le module fonctionne-t-il avec Unity et Unreal ?

Oui. Le handoff est traité pour les deux moteurs : exports, atlas, nommage, spécifications. Je ne code pas l'intégration en cours, je prépare tout pour que vos enseignants moteur prennent le relais proprement.

Peut-on l'articuler avec un projet de fin d'année ?

C'est même le meilleur cas : les étudiants travaillent l'UI de leur propre jeu, et le module devient une brique de leur production.

Présentiel ou distanciel ?

Les deux. Les séquences de prototypage se prêtent bien au distanciel avec partage d'écran, les tests joueurs sont plus riches en présentiel. On compose selon votre calendrier.

Commençons

Parlons de votre cursus game.

Un message avec votre école, la promo concernée et la période suffit pour démarrer. Je réponds sous 48 h ouvrées.

Réponse sous 48 h ouvrées